• head_banner_01
  • පුවත්

ජල කෝප්ප නිර්මාණශීලිත්වය සහ ප්‍රායෝගික නිෂ්පාදනය අතර ඇති වෙනස්කම් මොනවාද?

මම මෑතකදී ව්‍යාපෘතියකට මුහුණ දුන්නා. කාල සීමාවන් සහ සාපේක්ෂව පැහැදිලි පාරිභෝගික අවශ්‍යතා නිසා, මම මගේම නිර්මාණාත්මක පදනමක් මත පදනම්ව කටු සටහනක් ඇඳීමට උත්සාහ කළෙමි. වාසනාවකට මෙන්, කටු සටහන පාරිභෝගිකයා විසින් අනුග්‍රහය දක්වා ඇති අතර, එම කටු සටහන මත පදනම්ව ව්‍යුහාත්මක සැලසුම් අවශ්‍ය වූ අතර අවසානයේ එය සම්පූර්ණ කරන ලදී. නිෂ්පාදන සංවර්ධනය. දළ සටහන් තිබුණද, නිෂ්පාදිතය අවසානයේ සුමට ලෙස සංවර්ධනය වීමට පෙර බොහෝ දුර යා යුතුව ඇත.

මල නොබැඳෙන වානේ වතුර කෝප්පයක්

ඔබට කටු සටහනක් ලැබුණු පසු, එම ස්කීච් එක මත පදනම්ව ත්‍රිමාණ ගොනුවක් සෑදීමට වෘත්තීය ඉංජිනේරුවෙකුගෙන් ඉල්ලා සිටිය යුතුය. 3D ගොනුව එළියට එන විට, ඔබට ස්කීච් නිර්මාණයේ අසාධාරණ දේ දැක ගත හැකි අතර එය නිවැරදි කිරීමට අවශ්ය වන අතර, පසුව නිෂ්පාදිතය සාධාරණ ලෙස පෙනෙනු ඇත. මෙම පියවර සම්පූර්ණ කිරීම ගැඹුරු අත්දැකීමක් වනු ඇත. මම දිගු කලක් ජල කෝප්ප කර්මාන්තයේ සේවය කර ඇති නිසා, විවිධ නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලීන් සහ ක්‍රියාවලි ක්‍රියාත්මක කිරීමේ මට්ටම පිළිබඳව මට පොහොසත් අත්දැකීම් ඇති බව මම සිතමි. එමනිසා, කටු සටහන් ඇඳීමේදී, නිෂ්පාදනයේදී සාක්ෂාත් කරගත නොහැකි අන්තරායන් වළක්වා ගැනීමට සහ සැලසුම් සැලැස්ම හැකි තරම් ප්‍රායෝගික කිරීමට මම උත්සාහ කරමි. එය සරල කරන්න සහ බොහෝ නිෂ්පාදන ශිල්පීය ක්‍රම භාවිතා නොකරන්න. කෙසේ වෙතත්, අපි තවමත් නිර්මාණශීලීත්වය සහ භාවිතය අතර ගැටුම්වලට මුහුණ දෙමු. අපි පාරිභෝගිකයා සමඟ නිර්මාණ රහස්‍ය ගිවිසුමක් අත්සන් කර ඇති නිසා නිශ්චිත තොරතුරු හෙළි කිරීම අපහසුය, එබැවින් අපට කතා කළ හැක්කේ හේතු ගැන පමණි. නිර්මාණාත්මක හැඩය ව්යාපෘතිය සඳහා සැලසුම් ගැටළුවක් බවට පත් විය.

උදාහරණයක් ලෙස මල නොබැඳෙන වානේ වතුර කෝප්ප ගන්න. ඔප දැමීම සහ කැපීම වැනි සවිස්තරාත්මක ක්‍රියාවලීන් හැරුණු විට, ලේසර් වෑල්ඩින්, ජල ඉදිමීම, දිගු කිරීම, ජලය ඉදිමීම වැනි විවිධ කර්මාන්තශාලා වල විශාල නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලීන් දැනට සමාන වේ. මෙම ක්‍රියාවලීන් හරහා ජල කෝප්පයේ ප්‍රධාන ව්‍යුහය සහ හැඩය. සම්පූර්ණ කර ඇති අතර, නිර්මාණශීලීත්වය යනු ප්‍රධාන වශයෙන් නිර්මාණශීලීත්වය සහ ක්‍රියාකාරී නිර්මාණශීලිත්වය ආදර්ශණය කිරීමයි. ව්‍යුහාත්මක ගැලපීම හරහා ක්‍රියාකාරී නිර්මාණශීලිත්වය සාක්ෂාත් කර ගත හැකි නමුත් නිර්මාණාත්මක නිර්මාණශීලීත්වය පරිකල්පනය සහ යථාර්ථය අතර විසන්ධි වීමට බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත. වසර ගණනාවක් පුරා, සංස්කාරකවරයාට ඔවුන්ගේම නිර්මාණාත්මක මෝස්තර ව්‍යාපෘති සමඟ සහයෝගීතාව සාකච්ඡා කිරීමට පැමිණෙන ලොව පුරා බොහෝ ව්‍යාපෘති ලැබී ඇත. නිෂ්පාදන නිර්මාණශීලිත්වය හේතුවෙන් නිෂ්පාදනය සාක්ෂාත් කරගත නොහැකි නම්, ක්රියාකාරී නිර්මාණශීලීත්වය 30% ක් පමණ වන අතර මෝස්තර නිර්මාණශීලීත්වය 70% කි.

ප්‍රධාන හේතුව තවමත් නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලිය පිළිබඳ අවබෝධයක් නොමැතිකම, විශේෂයෙන් එක් එක් ක්‍රියාවලියේ නිෂ්පාදන ලක්ෂණ සහ නිෂ්පාදන සීමාවන් පිළිබඳ නුහුරු භාවයයි. උදාහරණයක් ලෙස, සමහර පාරිභෝගිකයින් කෝප්ප පියන වඩාත් මෝස්තරයක් බවට පත් කිරීම සඳහා කෝප්ප පියනේ ඝනකම දිගටම ඝණී කරනු ඇත, නමුත් කෝප්ප පියන එය බොහෝ විට ප්ලාස්ටික් ද්රව්ය PP වලින් සාදා ඇත. PP ද්‍රව්‍ය ඝන වන තරමට, නිෂ්පාදනයේදී හැකිලීමට ඇති ඉඩකඩ වැඩිය (හැකිළීමේ සංසිද්ධිය ගැන, පෙර ලිපියෙන් පසු සවිස්තරාත්මක පැහැදිලි කිරීමක් ඇත, කරුණාකර පෙර ලිපිය කියවන්න.), එබැවින් අවසාන නිෂ්පාදනය නිකුත් කිරීමෙන් පසු, එහි පාරිභෝගිකයා විසින් සපයන ලද විදැහුම්කරණයේ බලපෑම අතර විශාල පරතරයක් වනු ඇත; තවත් උදාහරණයක් නම්, පාරිභෝගිකයා වතුර කෝප්පය රික්ත කරන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නා බැවින්, ඔහු විසින් නිර්මාණය කරන ලද ජල කෝප්ප සැලැස්ම මත පදනම්ව ඔහු සුදුසු යැයි සිතන ස්ථානය රික්ත කරයි. මෙම තත්වය පහසුවෙන් රික්තකයට හේතු විය හැක. රික්තය සම්පූර්ණ නොවේ නම්, රික්තක ක්රියාවලිය කිසිසේත් කළ නොහැකි වනු ඇත.

ජල කෝප්පයේ මතුපිට විවිධ ත්‍රිමාණ බලපෑම් සැලසුම් කිරීම සහ මල නොබැඳෙන වානේ ජල කෝප්පයේ මතුපිට මුද්දර දැමීමෙන් ලබා ගත හැකි යැයි බලාපොරොත්තු වීම පොදු ගැටළුවකි. වෑල්ඩින් ක්‍රියාවලියෙන් අවබෝධ කරගත් ජල කෝප්ප සඳහා, මුද්දර දැමීමේ ක්‍රියාවලිය සාපේක්ෂ වශයෙන් වඩාත් සුලභ වේ, නමුත් දිගු කිරීමෙන් පමණක් සාක්ෂාත් කරගත හැකි ජල කෝප්ප සඳහා, මුද්දර දැමීමේ ක්‍රියාවලිය දැන් කෝප්පයේ සාක්ෂාත් කර ගැනීම දුෂ්කර ය.

කුසලාන ශරීරයේ වර්ණ නිර්මාණය ගැන කතා කරමු. බොහෝ පාරිභෝගිකයින් කෝප්පයේ ශරීර සැලසුමේ ශ්‍රේණියේ බලපෑම ගැන ඉතා උනන්දු වන අතර ඉසින පින්තාරු කිරීම හරහා එය කෙලින්ම සාක්ෂාත් කර ගැනීමට බලාපොරොත්තු වේ. වර්තමානයේ, ඉසින පින්තාරු කිරීම සාපේක්ෂව සරල හා සාපේක්ෂ වශයෙන් රළු අනුක්‍රමණ බලපෑමක් ලබා ගත හැකිය. ඔබ එවැනි බහු-වර්ණ අනුක්‍රමයක් ලබා ගන්නේ නම්, එය ඉතා ස්වාභාවික වනු ඇත. සියුම් වෙන්න විදිහක් නෑ.


පසු කාලය: මැයි-20-2024